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网易高管解读财报:看好未来海外游戏市场

放大字体  缩小字体 2019-08-08 16:34:44  阅读量:9435 作者:责任编辑NO。谢兰花0258
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  新浪科技讯 北京时间8月8日早间消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了2019年第二季度财报。财报显示,网易2019年第二季度净收入为人民币187.69亿元(约合27.34亿美元),同比增长15.3%;净利润人民币30.714亿元(约合4.474亿美元);基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润人民币36.454亿元(约合5.31亿美元),同比增长33.8%。

  财报发布后,网易CEO丁磊,CFO杨昭烜和网易游戏联席总裁Hilton Hui等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

  花旗银行分析师Herman Chan:公司的海外拓展战略是什么?在加拿大公司投资了Behavior Interactive,在蒙特利尔做了工作室,在日本也有持续不错的表现,未来公司最为关注哪些市场?哪些品类的游戏会有特别关注?

  丁磊:公司会持续不断地与全球游戏开发公司进行深度合作,他们有非常多的优秀创意,网易也是经过将近20年的游戏领域发展,积累了很多这方面的经验。一方面,我们的游戏出海,除了现在的日本,是不是能在欧美市场也能实现成功,二是我们如何与其他有经验的公司进行合作,开发产品,在中国和海外取得成功。品类方面不限,需要探索,不会拘泥于某几个品类,必须具备开放的心态。总体来说,我们非常看好未来的海外市场。

  摩根士坦利分析师Alex Poon:一个关于公司音乐业务的问题,很高兴看到公司发布了“云村音乐”产品,关于这个产品,网易下半年的创收策略是什么?公司如何控制成本并实现盈利?

  丁磊:我们最新上线的网易云音乐版本里加入了音乐社区功能“云村”,这方面在国内是创新。首先,我们非常重视中国原创音乐的发展,希望网易云音乐可以为其提供推广和发展的机会,把本土原创音乐做大。第二,关于这个产品的商业模式如何盈利,总体来说是会员,其次是广告,另外还有音频直播,将是新的用户生成内容的平台模式,还有我们还会考虑发展云音乐里更深层次的社交功能,不单单是社区,还会有社交;对于上面提到的四个方面的盈利,我们还有信心和把握的。

  中金国际分析师Natalie Wu:关于网易云音乐,公司在衡量用户参与和使用该功能方面有哪些业务表现评价指标?云村音乐对于提高这些指标有哪些帮助?比如每日活跃用户数或者每日使用时间。另外,关于与漫威的版权合作,请问公司将如何利用这些版权?会否基于这些版权推出新游戏或者新产品?还是会在现有产品的升级版本中加入包含漫威人物的新功能?

  杨昭烜:我们在7月29日发布了云村音乐的功能,目前还没有什么指标方面的数字可以分享,但是在每日活跃用户数和月活跃用户数方面,我们看到在新版本发布之后,出现了非常可喜的增长。这些数据也令我们对于社交互动功能创新可以为我们带来丰厚回报的判断充满信心,因为云村为用户提供了新的音乐体验,用户不光可以听音乐,还可以看,可以与其他音乐爱好者互动,为公司音乐业务的商业化创收提供了机会。

  Hilton Hui:公司会使用漫威版权来开发新的产品,有不同品类的数款产品正在开发之中,未来有进一步消息会公布。

  Jefferies分析师Thomas Chong:关于公司成本控制的问题。公司可否对电商和创新业务的毛利率做一下展望?过去12个月内,公司创新业务的毛利率已经转正;电商业务是否还会维持去年和今年的毛利率水平?另外,关于运营支出的问题,公司在二季度的研发部门员工数与一季度相比有什么变化?未来研发费用会否继续出现环比下滑?

  杨昭烜:网易上市19年,经历了很多周期变化,公司在成本控制方面一直非常努力,今年公司还将继续维持利润率和增长的平衡,前两个季度我们也确实达成了目标。但话说回来,这并不意味着缩小规模,公司二季度末的员工人数环比一季度末和去年年底,大致是稳定的,市场传言公司大幅裁员的消息完全不是事实。关于研发的问题,公司是一家科技公司,研发是公司长期发展的引擎,没有什么大幅削减研发费用的利用,季度环比出现的波动有时候难于解释,可能是一次性的事件或者什么其他原因,大的趋势还是公司会继续拿出一定比例的净营收来用于研发。无论是研发还是营销费用,我们关注回报。关于毛利率,公司的创新业务一般都是处于发展初期,随着这些业务的发展,他们的营收,用户数量会不断增长,而随之出现的规模效应会提升其利润率,现在判断这些业务是不是会从二季度开始一路盈利下去还为时尚早,但是我目前为止还没有看到毛利率的大幅下降,只要未来公司的音乐和有道业务继续健康增长。

  高盛分析师Bill Liu:公司的营销支出环比持平,但是同比出现了下降,公司今年下半年的营销支出会维持什么样的水平?

  杨昭烜:大部分营销支出都要在游戏业务上,今年上半年新推出游戏数量没有之前那么多,所以比起之前有游戏大作发布和推广的时期,当然在营销支出也相对比较少。如公司此前所言,电商业务主要追求营收增长速度和利润水平之间的平衡,今年公司更为注重这个平衡,公司不会一味追求营收增长而抛弃一直秉持的经营理念。公司将继续严格控制费用支出,但并不意味着公司这方面资源的紧张,一旦下半年有新游戏需要推广,公司会拿出资源支持;一旦电商或者其他业务出现恢复加速增长,公司也不会犹豫加大投入,而这些投入也必然是经过严格计算的。

  美银美林分析师Eddie Leung:第一个问题,最近有消息称网易有计划在上海投资一个体育馆,这对于公司的开支有什么影响?另外,公司是否认为会推出针对少儿游戏的新的监管措施?

  丁磊:上海非常支持电竞事业的发展,网易《守望先锋》电竞上海龙之队刚刚获得上个赛季的全球冠军,公司未来会在上海的青浦发展一个电竞馆,包括我们的研发中心也在青浦同一个地方,这是大概的一个情况。我们认为电竞类型的游戏是受到全球年轻人喜欢的游戏体验方式。游戏监管方面没有新的措施。

  野村证券分析师Jialong Shi:第一个问题关于公司的派息,公司将派息金额占净收入比例从25%调整为22%-30%,请问原因是什么?第二个问题,公司《梦幻西游三维版》手游今天开始新一轮测试,公司如何看这款游戏的收入前景?三维版的《梦幻西游》会不会吸引一部分二维版的用户而导致二维版用户的减少?第三个问题,这轮测试将持续多长时间?正式商业化的时间表是什么?

  Hilton Hui:《梦幻西游三维版》手游今天开始删档的不付费测试,具体上线时间要看游戏品质的提升和版号情况来决定。《梦幻西游三维版》手游和《梦幻西游》手游是不同用户类型的产品,所以我们并不担心《梦幻西游三维版》会对现有的《梦幻西游》手游产生影响,另外我们也对这款产品的商业前景充满信心。

  杨昭烜:网易是全球科技公司中极少一直都在派发股息的公司之一,每季度派息的比例要由董事会决定,此次的调整并不意味着我们未来的派息就一定是这个范围,未来派息的比例仍将视公司财务,运营情况和宏观经济情况而定。不是说未来每个季度都付30%,但是这个季度我们支付的多一些,因为公司对于未来盈利的可持续发展存在信心。(天恒)

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