得益于电子游戏在全球范围内的广泛影响力,其老练的人机交互形式和用户界面规划经常被其它范畴所参阅和学习。
此前最常提及的一个比方,便是美国军方曾将 Xbox 手柄当作某些兵器的控制器。这不只由于低成本的原因,一起也是看中了它较低的上手门槛和易用性,究竟只要是玩过游戏的人都知道方向键和摇杆指代什么。
2018 年年头,Formula E电动方程式大赛与规划公司 DixonBaxi 协作,展现了几张概念化的电视画面包装,也能看到不少赛车游戏的 UI 元素与布局。
可以说,动用游戏元素对实际国际的产品加以改造,已不再是一个新鲜的概念。最近,闻名网络安全公司 JASK 的规划师 Harlan Elam 便共享了自己的开发经历,他所做的,便是将科幻电影和游戏中常见的 HUD 界面,引进到公司的安全东西之中。
在此之前,Elam 曾在暴雪文娱公司作业四年半,对游戏界面规划和用户体会已经有很深的研讨。
左面是旧版规划,右边的新版规划
但也因如此,这类产品往往只担任供给信息,却很少会重视怎么出现信息,且交互往往都很呆板,而 Elam 则期望将它进行简化,且更简单被新用户所了解。
「这就像做游戏的新手教程,有的游戏会给你一本说明书,而有的游戏则会把教程直接整合到最初几个关卡中,让玩家在游戏进程中去了解玩法,后者便是我想在 JASK 中完成的工作。」
《Battlezone》游戏的界面
据悉,他从《Missile Command》、《Battlezone》等射击游戏中取得启示,测验将圆形的雷达图引进到主控页面中,雷达外围的赤色三角形则代表当时网络中最高优先级的危险工作,以便提示监控人员进行处理。
Harlan Elam 规划的雷达图。
「颜色和形状是传递视觉信息中最重要的方针之一,就像你在路旁边看到红灯会自觉停下来相同,咱们选用红三角来作为警示标志,也是为了告知客户当时应该先处理什么工作。」
与此一起,Harlan Elam 还在着手研讨怎么将单纯的数字,转换为更直观的动态信息图。
他发现,许多竞品公司的监测东西只会一味地展现各种数字,要不便是做几张曲线图,这对游戏玩家或许足够了,比方一名《任务呼唤》游戏玩家或许仅仅想看看自己的 K/D 率;但对专业分析师来说,单纯的数字明显还无法满意他们。
「怎么和其它具有相同功用的产品做出区别,遭到专业用户的认可?引进游戏机制或许是一条可行的方向。在游戏中,咱们会经过打怪晋级、排行榜等手法来表现玩家之间的差异,让方针变得更为详细且量化,这也是未来我想做的工作。」Elam 在采访中说道。
风趣的是,Harlan Elam 在前期的查询中还发现,大部分 JASK 的使用者自身也是游戏玩家,这也成了本次改造得以成功的重要原因。