互联网年代,“传单”这种充溢典礼感的事物,不知还能看多久。
在互联网越发兴旺的当下,信息的传达和获取现已十分的便当,像TGS这样的游戏展会性质如同也逐步开端从“宣发手法”,向一个“象征意义”的、更着重典礼感的方向改变。
而关于游戏媒体来说,所谓“前方记者”的优势早已弱化了许多。乃至当咱们还在拼命排队试玩,未曾见到游戏画面的时分,玩家现已在家吃着瓜子唱着歌,看了几遍的游戏演示。
如此,我想也无妨试着改变思路,找点更有“典礼感”的东西给咱们共享。
上一年的TGS,我跟咱们聊了聊现场周边的贩卖状况和各个游戏试玩的排队时长。本年预备跟咱们聊点更“朴素”的东西——传单。
TGS现场发传单的小姐姐
现在我国的各种展会上,从前洒满整个会场的传单现已比较少见了。厂商们如同也越来越清楚,对注意力松散精力又很兴奋的逛展观众来说,传单能到达的作用并不大,它更像是厂商们的自娱自乐,感觉在尽力做宣扬的一种自我安慰。
可是,要让各种老牌日本厂商们认识到这个问题可就太难了,更何况,TGS正是游戏公司线下比武的正面战场,已然你不扔掉我也不扔掉,那么咱们只好持续在“传单”这个小战场上持续比赛。
好在,在常年的奋斗经历中,他们现已找到了归于自己的生计规律。
有的厂商挑选靠很多的内容制胜。比方世嘉的传单,本年便是整整一本《新樱花大战》的设定集,多达13页,堪比小杂志相同的特典。
但它们不算页数最多的。Falcom本年主打的《伊苏9》更是印到了15页,里边除了游戏的全方位介绍,乃至还登了四页的小说:
殊途同归的还有《嗜血代码》——游戏也不聊了,直接给大伙一人发了本漫画:
可是,这个离心离德的国际毕竟仍是严酷的,这些良知的内容有时或许比不过一些“坏人”的小手段。
比方,狡猾的万代南梦宫把小姐姐们安排在自己展台的必经之路,她们并不会主动出击,仅仅揣着传单,“请君入瓮”(像极了南梦宫的风格)。
你能找到传单在哪吗?
同理的还有DMM,这个以美少女游戏被人熟知的发行商,把自己的传单伪装成一幅性冷淡的姿态,表面上人畜无害,是一片健康的高雅黑:
殊不知翻开封皮之后里边一个个满是你了解的老面孔——是她:
是她:
是她们:
好一个“皮薄馅大”。
并且最让其他厂商没脾气的是,尽管内容丰富,但凭着这毫无特征的黑色封面,居然也会吸引到很多逛展玩家蜂拥讨取,不知道是为什么,也许是咱们都比较爱精约的风格吧:
但卡普空就不爱搞这些有的没的。
他们信仰,国际上最好的宣扬办法只要一种,便是钱——卡普空展台,三张厚厚的4k巨细的精美海报直接招待到脸上,再高冷的过路观众都露出了低微的笑颜,伸手接过这三张“大传单”。
卡普空三张大海报的其间一个,别的两个是洛克人和生化危机
假如你接过了这几张传单,那么将会进入会场“传单主线”的躲藏使命——由于卡普空这三张瓷实的硬纸板大海报简直没有袋子能完好无缺的装下,所以此刻,你激发了展会传单的“共生现象”,即:有人担任发你拿不了的大型礼品,有人担任发看似大而无用的塑料袋:
ATLUS便是供应链的下一个环节——大塑料袋。
假如你去过ChinaJoy,必定曾被那儿各种厂商争相比大的塑料袋给冷艳到。为了成为“塑料袋俄罗斯套娃”的终究一环,他们都会尽或许的把自己的袋子做大,但终究发现并没有什么东西可装。
而在竞赛环境相对比较单纯的TGS,ATLUS的心计就体现出来了。接连几年,ATLUS都是会场发放免费大型购物袋的“好心人”。它的巨细,正好能够装下卡普空送的三张海报。
所以当人们走出会场的时分,简直人手一个P5的袋子,三张卡普空的海报在里边静静流泪。
当然,咱们除了能在这些免费发放的“传单”里看到厂家们的明争暗斗,也能找到他们真实想要去宣扬的,公司主力方向的侧要点。
就像荣耀的传单——封面是未来一段时间的主力《仁王2》,三国志14和炼金工房的新作就得往后稍稍:
SPIKE CHUNSOFT拿到了《赛博朋克2077》的日本发行权,所以本年的宣扬要点大幅度歪斜到了这个游戏上,宣扬册像游戏杂志相同事无巨细地介绍了游戏的各种特征和国际观,乃至还放了两页制作人的采访。
回过头来看,简直一切的厂家都在像孔雀开屏相同拼命炫耀着,只要咱们的老朋友I社,早已扔掉旧日《VR女友》的荣光,像是进入了与世无争的贤者形式,传单上只要一个娟秀的小哥哥淡定地泡着咖啡。
假如提到这你仍然觉得我是不是有什么东西忘了——“PS4展台呢?”
不好意思,我没拿到PS4的传单。。