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2019二次元手游调查阴阳师半年吸金27亿头部游戏9成为

放大字体  缩小字体 2019-12-17 11:45:12  阅读量:8310 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

编者按:本文来自微信大众号“靠谱二次元”(ID:kpACGN),作者 Soda,36氪经授权发布。

2019年,跟着国内游戏版号的逐步敞开,新作游戏接连上线。其间,二次元类型游戏体现杰出、归纳数据增加显着。先有上半年《明日方舟》敏捷爆红,至今热度未退,又有最近《战双帕弥什》、《双生视界》等游戏潜力犹存。二次元游戏的新一轮迸发要来了吗?

靠谱编辑部(id:kpACGN)归纳App Store、TapTap等游戏使用商铺和玩家社区的数据,共收拾了近三年上线的395款二次元游戏。从社区重视数、评分、发行厂商、版号发布时刻、付费状况几个维度进行收拾剖析,以期经过数据,呈现二次元游戏近几年的改变趋势和未来风向。

数据计算阐明:

1、本文二次元游戏计算规范:以TapTap渠道“二次元”标签为主,并依照每个用户体会去除幼教类、弱二次元元素的游戏产品。

2、开发商、发行商数据,依据TapTap>游戏官网>搜索引擎百科等揭露材料收拾。

3、数据计算截止于12月10日,如有疑问,请联络客服微信:kp_ACG

重视数:2019年新上线游戏来势汹汹,原创IP占大都

针对计算范围内的395款二次元游戏,咱们首要挑选了TapTap重视数前20的游戏著作,有7部著作为2019年1月今后上线,占比35%。其间,《明日方舟》是2019年上线的最受玩家重视著作,累计重视数315万,排名第2,和第一的《崩坏3》重视数距离不到1%。

在IP原创性上,这20部抢手著作中只要《火影忍者-疾风传》、《约战:精灵再临》2部著作为日本IP改编著作,其他悉数为原创游戏。

从这一数据上咱们咱们能够发现,二次元游戏玩家并不迷信IP改编,根本原因有两方面:

一是由于国内缺少相似日本的制造委员会准则,许多优异二次元IP在开发前期并没有游戏方的参加,游戏开发商只能在IP火爆后,经过购买3-5年的短期授权进行游戏的研制。由于开发周期、本钱、可发挥空间、权益分配等方面的约束,改编游戏多为换皮,在质量上很难确保;

二是由于国内游戏玩家现已老练,对大IP改编著作的等候和要求也比较高,游戏制品很难到达玩家的预期。

不过,优异的二次元游戏著作现已具有发明优质IP的才能,在向上下流衍生进行衍生开发的体现也超出预期。日本Fate系列便是个很好的事例:始于游戏的Fate系列动画著作现已在全世界范围内构成影响力,其间剧场动画《Fate/stay night [Heaven's Feel] 》第二部在本年的东京动画节投票中,人气乃至超越了新海诚的新作《气候之子》,排名人气动画电影第2位。国产游戏《阴阳师》也在动画、舞台剧等衍生职业取得了不错的反应。

由此可见,游戏原创IP并不亚于小说、动画等传统内容范畴,相同拥有着全产业链开发的价值,特别是二次元类型的游戏IP,在开发动漫、衍生品等方向难度更低,也更具有用户根底。

游戏类型上,重视数前20的著作中人物扮演类有8部,动作类有5部,战略类有3部,音乐类2部,文字类、休闲类各1部。人物扮演类(首要为人物抽卡和对战)由于玩家代入感强,老练参阅事例多,特别遭到开发者的喜爱,这类游戏在整体二次元游戏中的占比基数比较大。

评分:音游更受欢迎,开发潜力较大

二次元游戏的口碑会成为决议著作生命周期的关键要素,TapTap评分是玩家重要的参阅维度之一。

经过剖析TapTap上现在已公测(或付费测验)的二次元游戏评分TOP20,咱们发现,7款人物扮演类游戏上榜,占比最高。音乐游戏次之,共上榜5款,其间《Cytus II》和《Muse Dash》进入前3。尽管音乐游戏并非抢手品类,但协作二次元概念,招引玩家热评,取得了不错的口碑。

但做头部音乐游戏对开发商的要求并不低,上榜的游戏都是游戏开发商当年仅有重推的高文,将优质资源会集在一款音乐游戏上,大都公司并不简单做到。

不过赌对了音乐游戏,那其带来的价值也清楚明了:《Love Live!》、《Bang Dream!》等游戏一直坚持着热度,并推火了动画、音乐表演等一系列衍生著作,不只让制造委员会长时刻获利,成功地证明了虚拟偶像的商业价值,还有用延长了游戏自身的生命周期。

《Love Live!》μ's集体演唱会

发行:腾讯、B站、网易排列前三,大厂也开端抱团

尽管大型的游戏开发商依旧以独立研制和发行为主,可是在二次元游戏范畴,腾讯、B站、网易三家在发行上具有天然优势,这一点从发行数量上就能看得出来。截止现在,腾讯已发行二次元游戏11款,B站10款,网易6款。

遭到版号、买量本钱等要素的影响,不少独立游戏、中小规划游戏开发商挑选经过权益置换,将游戏交由发行公司发行。比方拾梦文明就将自家的女性向游戏《执剑之刻》交由腾讯“极光方案”发行,并得到了在微信、QQ等大流量进口展现的机遇,这是中小厂商自发行难以做到的。

靠谱编辑部(ID:kpACGN)也留意到,本年部分手游研制大厂,也挑选将二次元游戏交由其它厂商发行,例如蓝港的《闹闹天宫》由腾讯“极光方案”发行,西山居世游《双生视界》交给了B站发行,强强联合在游戏推行上效果显著。

以《双生视界》为例,尽管游戏在公测初期由于部分问题引发负面口碑,但发行方B站和开发方西山居,凭仗满足的经历对游戏做调整和批改,并经过优厚的补偿等运营战略款留玩家,玩家点评逐步上升。

公测期间,《双生视界》在B站站内得到了丰厚的流量和内容支撑,公测当天B站供给了开屏和主站BANNER直接导量,也与头部UP主协作进行游戏推行,在上线前三天一直坚持App Store我国区游戏总榜第1。这个成果比它的前作《少女咖啡枪》要好许多。由此可见,大厂出品的游戏,加上头部发行方供给的支撑,会为游戏全方面供给加分。

新版号:二次元游戏占比6.4%,上线周期平稳

依据靠谱编辑部(ID:kpACGN)的计算,从2018年12月版号从头敞开至今,共有1632部游戏取得版号,有105部游戏为二次元类相关(含低幼类)游戏。其间2018年12月到2019年6月共有53部,2019年7月至今共有52部,过审数量一直坚持稳定。

尽管拿到了版号,可是部分游戏并没有急于公测上线,部分早些时候发布的游戏尽管拿到了版号,但在测验期挑选停服;也有部分抢手游戏在宣告后引发争议,只能等候更适宜的机遇发布。不过从最近半年上线的二次元游戏著作来看,大部分游戏都挑选在取得版号1-2月后正式上线付费版别。

收入:新游戏冲劲大,但阴阳师仍坚持绝对优势

依据UP主“国产二次元手游调查”在B站发布的《国产二次元手游海内外收入状况》系列视频,咱们收拾了本年6月到11月的二次元手游在国内的收入状况。

咱们发现,这一年尽管版号重开,不少二次元游戏新作上线,但《阴阳师》依旧高居收入第一,近半年就超越第二名《明日方舟》近10亿元。作为一款非网易、腾讯等传统游戏大厂的著作,《明日方舟》作为本年的黑马的确得到了玩家的必定。

有必要留意一下的是,尽管这半年的收入榜单上,只要4款为本年上线的著作,但其间《闪烁暖暖》、《食物语》分别在8月、9月才开端公测付费,只是用了3-4个月的流水,就冲进了收入排名前十,本年上线的新游戏吸金才能潜力十足。

在2019年前公测的游戏著作中,只要《圣斗士星矢》1款游戏于2018年上线,其他均为2017年乃至更早开端公测,上一年的二次元游戏商场略显冷清。缺少高质量的著作,延长了老游戏生计周期的一起,也给了游戏更多时刻和空间提高质量,因而像《阴阳师》、《火影忍着-疾风传》、《FGO》、《崩坏3》等头部游戏在面临来势汹汹的新作时,仍然能够一直坚持着满足的竞争力。

除了成果杰出的《明日方舟》,咱们留意到下半年的一匹黑马:12月刚刚上线的著作《战双帕弥什》。尽管在上线首日呈现黑卡Bug事情,但仍然在App Store游戏热销榜接连9天坚持前10的方位。过硬的游戏质量使得这部著作坚持了不错的内购数据,在年末为二次元游戏商场从头注入了新的斗志。

结语

“二次元游戏”这一概念,关于游戏职业来说并不新鲜。可是许多游戏厂商现在依旧无法参悟其间的奥义。《阴阳师》火爆的几年,商场上多了许多相似的和风回合制游戏产品,但终究也只要《阴阳师》别出心裁;现在《明日方舟》大火,咱们又看到了很多废土末世+萌妹闯关设定的游戏呈现。

厂商们为了不掉队,跟从潮流开发一款所谓“二次元游戏”的难度并不高,但方针依旧停留在“我想要做一款《阴阳师》/《明日方舟》/《崩坏3》相同的游戏”上,仿照着这款产品的美术、玩法、数值,却疏忽了著作自身世界观设定、用户运营等,终究没有成功却还很疑问——能学习的都学习了,还缺什么呢?

其实缺的,正是魂灵。

引发废土二次元游戏潮流的《明日方舟》

二次元游戏是一个有法力的品类:直接仿照的著作鲜有成功事例,就算是头部IP,经过换皮也无法取得大成功;头部著作在世界观设定、人物人物刻画上都有着明显的特征,弥补和修正世界观和人物一定要慎重,一不小心就会让玩家们会集退游;入坑玩家更乐意参阅其它玩家的定见和观点,口碑、评分是他们挑选是否参加游戏的首要的要素……想做理解一款二次元游戏,的确不简单。

咱们应该尊重喜爱这一品类的玩家,尊重在二次元游戏职业深耕多年的厂商,尊重每一个人的酷爱。令人欢喜的是,渐渐的变多的厂商乐意深耕这一范畴,发明更用心、更长线、更有品牌价值的二次元游戏。

或许没多久,一场归于国产二次元游戏的盛世,就要“来了来了”。

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