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腾讯网易的足球游戏大战

放大字体  缩小字体 2019-12-24 04:00:01  阅读量:7464 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

编者按:本文来自微信群众号“竞核”(ID:Coreesports),作者七刀流·G,36氪经授权发布。

“我国足球或许降服不了巴西,但我国足球游戏能够降服巴西。”这是网易CEO丁磊于2019年我国游戏工业年会演讲时所说到的。

尽管看似一句笑言,但实则是对国产足球手游《绿茵之巅》出海表现的一种必定。

12月10日,网易自研足球竞技手游《绿茵之巅》上线巴西App Store途径,并在上线72小时内登顶巴西ios游戏免费榜第一。12月20日该作于国服进行全途径公测。

有必要留意一下的是,12月11日由网易发行、KONAMI研制的《实况足球手游—2020》也进行了全途径公测。

10天内发布两款同类型的足球竞技手游,网易真的有这个必要吗?让我们从KONAMI与网易vs EA与腾讯的故事讲起。

足球竞技品类之EA vs KONAMI

与MOBA、RPG、休闲等品类不相同的是,足球竞技品类游戏的老练展开首要表现在主机、单机上。而最具代表性的便是EA推出的《FIFA》系列和KONAMI推出的《实况足球》系列。

1994年世界杯于美国举办,全美掀起了一片足球浪潮。为了捉住机遇,EA于1993年发布了首款足球游戏产品《FIFA94》(其时名为《FIFA世界足球》),并在其时的各干流途径进行出售。而作为竞赛对手的《实况足球》也由KONAMI于1996正式发行。

作为足球竞技类游戏,其最大卖点是对实际体育运动的高度复原,以此赋予玩家“实在竞技感”。在前期,因为《实况足球8》系列主打操作的“实在”手感,使得在玩家圈层中形成了“‘FIFA’仅仅游戏,’实况’才是足球’’的认同感。

在其时,《实况足球》系列着重的是球员配合和空间的运用,需求玩家要有必定的战术认识。《FIFA》系列则更着重操作性,防守时需求玩家进行全手动联防,所以只需进攻方只需技术娴熟、手速够快,是能够梅开二度重复演出单刀的。

比较之下,《实况足球》在操作方面显得更为友爱,协防、跟防功用让玩家在防守时体会到半主动化的感觉,放到现在便是所谓的智能AI。

因为足球竞技游戏是对实际体育的高度复原,这意味游戏对授权有高度需求,以此取得实际球员、球队、沙龙、联赛等实在信息。比较EA作为世界足联的尖端资助商,KONAMI在版权方面是处于弱势的。

这也就造成了《实况足球》后续在球队、球星、球衣、联赛等游戏元素缺少,屡遭玩家诟病。更为恰当实际足球竞技的“操作实在感”,也缺少以抢救《实况足球》的商场表现。

2010年《FIFA Soccer 10》销量1073万,而《实况足球2010》销量只要599万。跟着时刻的推移,“实况”与“FIFA”彼此融入,二者在玩法上的边界不再清楚,不过二者的销量距离仍是不断拉开了。

2014年《FIFA 15》销量创下了1840万的纪录,《实况足球》的销量163万,相差了11倍多。在之后的数年里,《FIFA》系列的年度销量根本坚持稳步增长。反观《实况足球》系列,销售量逐年萎缩,至2017年的《实况足球2017》销售量只剩下144万,而当年《FIFA17》销售量到达2100万之多,是其14倍。

时过境迁,多年的销量不济尽管让KONAMI《实况足球》系列无法与EA《FIFA》系列在主机和PC途径再度竞赛下去,但这并不代表KONAMI与EA正面刚全无筹码可言。

跟着智能手机硬件、4G网络的展开,手机游戏商场逐步炽热。在2014年世界杯的加持下,KONAMI推出《实况沙龙》手游。该作舍去以往“实况”所重视的“操作实在感”,将重心放在足球队的管理上,包含队员练习方法、竞赛安排等等,选用集卡、摆阵加主动对战形式。

尽管在玩法上《实况沙龙》与SEGA的“足球司理”系列非常相似,但游戏上线后取得了不错的作用,并一度排在了各种手游下载榜的前列。同年EA推出《FIFA 15》移动版,不过游戏内容是依据主机游戏简化后的移植,中心玩法是与主机相同的拟真对战。

EA与KONAMI,《FIFA》系列与《实况足球》系列的之间烽火不熄,也一度引到我国游戏商场。而比较国外商场,国内商场的足球竞技游戏还未老练。

我国足球竞技游戏之腾讯vs网易

跟着我国游戏商场和体育赛事的鼓起,体育品类商场需求扩展,为EA和KONAMI供给了不错的机遇。

时至今日,我国6.4亿的用户规划,比较MMO、卡牌等,国内足球竞技品类游戏仍是比较缺少的。依据国家新闻出书总署批阅经过的游戏版号显现,2009年至今,以“足球”、“绿茵”为关键词的游戏数量分别为72款、7款。

与以万计的游戏产品总量比较,足球游戏不过是其间很小的一簇。2019年国家新闻出书总署一起意出书运营游戏1468款,足球游戏也只要17款,这中心还包含网易的《实况足球2020》和《绿茵之巅》、腾讯的《足球在线4》以及掌趣的《热血足球》等。

近几年,跟着腾讯联手EA,网易与KONAMI协作,国内足球竞技游戏商场呈现出二者联合平起平坐的局势。

相较而言,EA的《FIFA足球世界》具有更多干流赛事的版权和更广泛的用户根底,尽管腾讯对《FIFA》系列的运作非常慎重,但从2014年推出的《FIFA OL3》端游商场表现来看,《FIFA OL3》的注册用户约3500万人,在小众的体育品类里是巨大的成功。

2018年,腾讯宣告和EA联手晋级《FIFA OL4》。更重要的是,还推出国内首款足球体裁竞技手游《FIFA足球世界》。

关于EA来说,与腾讯的屡次协作中也有不错的收成,微信小程序等接进口让《FIFA足球世界》具有天然的途径优势。

与腾讯和EA挑选推出产品矩阵,运用端游+手游产品矩阵的方法掩盖群众用户不相同。网易则与KONAMI推出《实况》系列手游,主攻手游用户商场。

2014年网易署理《实况沙龙》手游后,2018年KONAMI推出控制类足球手游《实况足球》以及全新体会的卡牌足球手游《实况:王者集结》。

两边在开发和运营经历表现了《实况足球》在手游范畴的优势,《实况足球》手游在建模精密度、AI智能程度、操作手感、竞赛节奏和平衡性等方面优于市面上的同类型产品。

2019年4月29日,《实况足球》的引擎进行了晋级,“虚幻4”引擎完全替代了这款手游本来运用的“HAVOK”引擎,从画面、动作、竞赛节奏和AI等面提升了游戏质量。

2019年12月20日,网易更是于国服上线了自研足球竞技手游《绿茵之巅》。该作12月10日于海外提早上线,上线72小时内就登顶巴西 iOS 游戏免费榜。

到12月20日,App Store 我国区域体育类游戏排名,网易《绿茵之巅》免费榜第3名、热销榜第23名,《实况足球—2020》免费榜第7名,热销榜第2名;腾讯《FIFA 足球世界》免费榜第13名,热销榜第3名,《全民冠军足球》热销榜第6名。

无论是腾讯仍是网易,EA仍是KONAMI,此前他们关于足球竞技游戏的展开或许还在商场需求层面上。

但跟着电子竞技体育的展开,竞技类游戏已入局亚运会,甚至会参与奥运会项目。从体育赛事层面上讲,电子竞技的展开将如传统体育相同影响全世界,而足球竞技游戏也将有时机列入奥运项目名单。

足球游戏或成奥运电子竞技项目

从抱负的层面上来看,足球电竞游戏或许能成为世界性体育赛事、电子竞技赛事的项目之一,而从实际的层面动身,包含腾讯、网易在内的游戏厂商除了看好产品自身外,更看好传统弓体育与电竞结合的潜力。

2017年6月16日,在腾讯电竞“与时·聚竞”年度品牌发布会中,FIFA onLINE 3联合我国体育电子竞技联盟,携手10家中超足球沙龙正式发布了“我国足球电竞联赛CEFL”。2018年第三赛季CEFL参赛部队包含广州富力、山东鲁能等,总奖金达88万。

2019年KONAMI正式推出“eFootball”全新工作电竞竞赛,eFootball.Open锦标赛将经过新的游戏形式“竞赛日”像一切用户敞开,eFootball.Pro锦标赛将看到最好的工作球员穿戴他们沙龙的球衣与尖端电子足球竞技球队竞赛。

此外,KONAMI与各地足协举办的联赛资助竞赛,如J联赛或泰超联赛等将在亚洲、南美与欧洲作为当地足球锦标赛举办。

2019年12月至2020年4月期间,包含巴塞罗那、曼联、阿森纳、尤文图斯和拜仁慕尼黑在内的10支参赛部队将在巴塞罗那进行《实况足球》eFootball.Pro电子足球工作电竞联赛比拼,最终决出两支最佳部队。淘汰赛阶段完毕后,总决赛将于2020年夏天举办。

不久前,网易《实况足球》国服制作人李雷鸣先生在承受媒体采访时表明:绿茵赛现在更多的是敞开给玩家自己去对战,往后将连续会推出依据绿茵赛体系展开的活动。战队体系是该系列电竞赛事规划里最根底的底层,下一年网易会在底层的根底上做一套完好的赛事。

游戏厂商将游戏与传统体育相结合,不光能够扩展游戏自身的影响力,一起也将招引更多的泛用户集体,为打造足球游戏IP泛文娱生态做好预备。

近几年,电子竞技的加快速度进行展开逐步从日子层面引向国家、世界层面。

2013年3月,国家体育总局决议建立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。2018年,我国电子竞技国家队参与雅加达亚运会表演赛,项目之一的《英豪联盟》总决赛,我国团队3-1打败劲敌韩国夺得金牌。

在赛事电竞项目上,第四届亚洲室内和武道运动会和2018雅加达亚运会都触及足球竞技游戏,前者为《FIFA》,后者为《实况足球》。

而近两年关于电竞将参与奥运会项目的信息不绝于耳,尽管前路漫漫,但尚有微光。2019年12月16日世界电子竞技联合会GEF(Global Esports Federation)正式建立。

GEF首任主席Chris CHAN表明GEF建立后,将致力于推进电子竞技与体育的多范畴沟通与交融,促进电子竞技在世界体育官方安排更大程度的认同;未来,以GEF为途径,衔接全球的电子竞技同伴,一起助力于愈加标准、谨慎、健康的世界原则拟定。

至此,电竞入奥运会又向前迈出了关键性的一步。

作为电子竞技项目之一的足球游戏,能否登上开往奥运的“大船”呢?

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