2018年8月,在印度尼西亚雅加达和巨港举办的第十八届亚运会创始了一个新局面。在此次亚运会上,电子竞技登上了体育竞赛舞台。
在8月底的终究一周,《英豪联盟》、《传说对决(王者荣耀海外版)》、《皇室战役》、《星际争霸2》、《炉石传说》和《实况足球2018》六大项目作为表演赛轮流开战,每天的竞赛情况牵动了亚洲许多电竞玩家的心神。
当然,竞赛的成果也让我国玩家高兴无比。我国团队在AOV和英豪联盟上拿下两枚金牌,在皇室战役竞赛中取得了银牌,终究登上了奖牌榜榜首的宝座。
基本上没有任何媒体关注到,在《炉石传说》的第三名抢夺赛中,一位名不见经传的印度选手蒂瑟·梅塔(Tirth Mehta),竟然战胜了越南选手,拿到了一枚铜牌。
他在回国之后,被家园的亲友们当做了英豪,而他的这次成功,也为印度的电子竞技商场带来了一丝曙光。可是,仅仅是一丝曙光。
印度为何没有电竞膏壤
即便在2018年,在印度想作为电竞作业选手参与竞赛,也是一件适当困难的作业。他们不只得不到家人的支撑,而且也没有方针支撑和社会的必定。2018年参与亚运会电竞表演赛的印度代表队,一切成员都是自费参与竞赛,而且在竞赛过程中退赛,还要自己交纳罚金。
最要害的是,印度国内现在仍没有正式被政府认可的电子竞技协会,也没有经过政府举办资格赛来挑选参与国际赛事选手的计划。现在印度国内电竞商场的阻力首要来自一个基本问题:电子竞技是否是真实的运动项目?
亚运会印度电竞选手蒂瑟·梅塔
是的,他们不被供认是真实意义上的运动员。
印度小伙儿蒂瑟·梅塔在打完亚运会后 “荣归故里”的感触,首要来自于机场降落后的欢迎仪式。他其时回到家园机场时受到了亲人的热烈欢迎,之后,还有媒体的拍案叫绝,以及古吉拉特邦首席部长的一封贺电。然后,就没有然后了。
尔后当地媒体也针对印度国内的电子竞技商场前景做过一些分析,甚至为蒂瑟·梅塔鸣不平:“印度是一个人口大国,可是却找不出几个实力较强的作业选手去参与竞赛,而且在各个电竞竞赛上,印度选手经常被对手碾压。咱们印度电竞水平为何会这么低?”
“期望梅塔在亚运会取得的突破性成功,能鼓舞更多游戏玩家代表印度参与专业竞赛,并在不久的将来带来更多荣耀。请记住,2020年东京奥运会仍会选用电子竞技来举办赛事活动。”
有媒体用蒂瑟·梅塔的成功,对社会公众和赛手家人做出了呼吁:这对身边一切朋友和家人都以为他们只是在浪费时间玩游戏的玩家来说,是一个巨大的成功。更多的民间协会、游戏组织和媒体在尔后的一年多时间里,开端为电竞选手的“身份”问题宣布呼吁。
印度相关电竞网络媒体ET-TECH刊文指出,虽然电竞选手没有正真取得与田径运动员平等的待遇,但他们的竞赛对身体素质要求更高。报导征引德国科隆体育大学在2019年9月所做的一项研讨成果:电子竞技运动员每分钟最多可在键盘和鼠标上进行400次动作,是普通人的四倍。
运动员一起要不对称地移动双手,且精力高度严重。陈述数据显现,在任何其他运动中都看不到这种在大脑中引起的严重程度:“电子竞技运动员竞赛发生时的荷尔蒙激素,与一级方程式赛车手相同。脉息能够到达每分钟160-180次的速度,与百米赛跑运动相同。”
印度最大的电子竞技公司Nodwin Gaming也发布过相关的陈述,指出除了竞技压力和运动量,电竞选手之间的团队合作和交流也与传统运动相同需求专业才能。
英豪联盟和反恐精英:GO之类的游戏需求一个团队中有五个或更多的玩家。在《魔兽国际》,《守望前锋》和《 DOTA 2》等游戏中,每个玩家的方位都不同:防卫,进攻或支撑。他们需求操控游戏并进行实时呼应,一起开释调理精力压力。“许多电子竞技运动员每周练习70多个小时,而且像其他运动员相同要操控饮食和体重。”
可是,这些调研陈述和呼吁,改动不了电竞运动员身份在印度不被供认的实际。
重金押注的跨国巨子看到了什么
虽然电竞选手“没有名分”,可是近两年来很多跨国巨子仍然在加大对当地商场的投入。
依据Flurry Analytics的相关陈述,印度的手游玩家数量为2.64亿,仅次于我国,位居全球第二。在当地业内人士看来,这是电竞商场开展的坚实基础。在印度,网络游戏的风行源自近几年智能手机的逐步遍及,不少当地的游戏开发商凭仗智能手机使用量的增势,开端拓宽与电竞游戏相关的事务。
印度当地的手游开发商 Nazara Technologies公司CEO阿加瓦尔对媒体表明:“2010年,咱们国内的玩家人数只要2000万左右,现在印度现已具有2.5亿游戏用户,游戏公司的基础设施、设备和付出计划也都悉数到位。”
依据商场研讨公司 Newzoo 的一项研讨显现,全球电子竞技商场2018年的营收约为12亿美元,全球观看人数已到达4亿人次。在印度,电子竞技观众集体年青化显着,约有200万的忠诚爱好者以及200多万随机观众;而到2021年,这一数字估计将增加5倍以上。
实际上,在2018年印度的eGG网络就直播了亚运会电子竞技赛事,而视频流服务渠道Twitch也是印度年青观众赏识电子竞技的常见渠道。根据对未来商场潜力的认可,现在电子竞技赛事也在印度商场逐步升温。
近两年来,印度本乡的电子竞技活动、竞赛现已取得了许多海外资助商的认可,包含Flipkart、Sony、梅赛德斯-奔跑、Yes Bank、OPPO、vivo、华硕以及宏碁等厂商都对相关赛事给予了支撑,其间英特尔、奔跑、vivo、Vodafone更是斥巨资资助了此前举办的2019年度ESL One和Pubg Mobile India Series(现在印度两大电竞赛事)。
得益于微弱的资助收入,印度部分闻名电竞锦标赛的奖池也变得能够与传统体育竞赛(包含网球和足球)相媲美。例如, 2019 年 9月举办的DOTA 2 International,奖池总金额就到达了3,000万美元(21.3亿卢比),也是现在当地电子竞技赛事中最大的奖池之一。
此外,国内互联网巨子腾讯和阿里也都在曩昔两年间悄然布局,从手游商场、游戏分发渠道及付费渠道等维度,逐步向电子竞技商场试水。这其间,首要的出资项目包含2018年9月,印度运动游戏渠道 Dream11 取得腾讯领投的1亿美元 D 轮融资;2018年8月,印度移动金融服务渠道Paytm与阿里旗下的亚博科技,共同向两边合资创立的移动游戏公司Gamepind Entertaiment出资1600万美元。
下一步,仅有的枷锁便是印度有关部门的认可,支撑并推进这一新的潮流。“这需求改动,特别是由于国际奥委会正在考虑将电子竞技作为2024年巴黎奥运会的一项演示运动。”印度电竞公司NODWIN Gaming联合创始人阿克沙特·拉西对此表明,为了发掘电竞商场的潜力,电竞运动员的身份被正式认可很重要。尤其是印度的体育配额(针对运动员集体被大学选取和获取政府作业的鼓励方针)应该扩展到电竞游戏玩家:电竞运动员能够因而取得练习时机,而不用忧虑无法取得高等教育或找不到作业。
NODWIN Gaming 联合创始人阿克沙特·拉西
绝大多数在较小城镇中从事惯例运动的印度运动员,尤其是女人运动员,都无法取得应的基础设施,但在任何场合,一名电竞选手都能成为一名超卓的练级者,由于它只需求一台计算机或一部手机。
印度电竞最大问题现已不是基础建设和网络遍及的问题,而是宣扬,以及社会的认可。这句话来自阿克沙特·拉西,现在看似“荒漠”的印度电竞商场,或许会在不久的将来取得活力,或许,这个将来还要很长的一段时间。
能否守到“金矿”挖掘的时分,就看这些跨国巨子和本地本钱的耐性和意志了。