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索尼专利为视障玩家供给双冲击触觉设备

放大字体  缩小字体 2020-03-31 15:58:43  阅读量:7519 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

咱们我们都知道微软一直在致力于使行动不便的人们去更好的体会和更简单的漫游游戏的国际。当然也不是单单微软一家在做。而索尼也是一直在这样做,去更好协助瞎子或视力妨碍者体会游戏和日子的趣味。

来历:小辉爆料

依据前几周发布的一项新专利,索尼正在规划一种便携式设备,该设备可以连接到DualShock以取得触觉反应。所评论的设备替代了操控器的接触板,从那里可以传达盲文板等根据文本的信息,一起答应用户经过在触敏外表上施加压力来拜访游戏中的功用。然后使瞎子或视觉妨碍者的游戏更具沉溺感。

那么问题就来了,怎么才或许正真的确保使瞎子或视觉妨碍者的游戏更具沉溺感。索尼也给出了答案,比方,文字转语音功用常常会中止游戏中的音频,然后或许中止游戏流程。其它的功用,如缩放,色彩回转,对比度和文本控件之类的其他功用需求不变的装备,这些装备或许以相似的办法损坏游戏玩法。

来历:小辉爆料

而体系包含用于向用户更好的供给触觉反应的便携式设备和手持游戏操控器、包含多个用于生成相应触觉输出的接触元件的接触板、装备成接纳文本信息并根据接纳到的文本信息;包含接触灵敏外表的手持游戏操控器;以及便携式设备坐落接触灵敏外表之上的方位,而且用户施加在便携式设备上的压力被中继到手持游戏操控器的接触灵敏外表。

索尼正在寻觅的是一种能让瞎子或视力受损者取得更多操控的办法,这样他们就可以在GAEMING中调整他们的可拜访性设置。因而,没有打破沉溺或游戏的流程。

来历:小辉爆料

索尼主张经过触觉反应来中继符号来调整内容的可拜访性。以战神为例,瞎子或视障游戏者可以终究靠便携式设备上的触觉输出来读取符文,箭头或特定于游戏的形状。

索尼现已宣告,新的DualShock 5将选用继续不断的开展的触觉反应方式,以供给下一代体会。高度可编程的音圈致动器将替代左右握把中的传统隆隆声马达,然后顺次呼应游戏中的每个动作。 DualShock 5还具有自适应触发器,开发人员可以对其进行编程以供给不同等级的抵抗力。

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